Materiały video z konferencji PyCon PL 2008
Ponad 40 minutowa, szczegółowa prezentacja znanego frameworka Django, służacego do tworzenia aplikacji internetowych napisanych w Pythonie.
Python - czyli jak programować łatwo i przyjemnie: Część 1, Część 2
Programowanie gier 2D/3D w Pythonie
Wykład z konferencji Fedora Core Open Days (Rybnik 2006 r.), omawiający bardziej zaawansowane techniki programowania w Pythonie.
Cztery pierwsze części wykładu dotyczące języka Pythona. Mają one na celu, bardzo powoli, krok po krok wprowadzić w świat tego języka. Każda część pokazuje kolejne elementy języka w nieco innym świetle, rozszerzając wiedzę na ich temat. Części od 1-3 uczą składni, podstawowych struktur i mechanizmów samego Pythona. Części od 4 wzwyż (dalsze w przyszłości) mają pokazywać jak używać języka w konkretnych zastosowaniach i dziedzinach.
Programowanie gier MUD w Pythonie
Programowanie obiektowe w Pythonie
Krótki wykład prezentujący podstawowe elementy składni języka Python.
Narzędzia programistyczne wspierające Pythona [Materiały]
Grafy dla każdego.
Wszystko w rękach Pythonistas.
Linux Magazine - Kwiecień 2009
Trzy kilo gadziny.
Programowanie sieciowe w Pythonie- Wąż w sieci.
Python przyjacielem administratora - Wąż na usługach.
Linux Magazine - Grudzień 2008
Linux Magazine - Listopad 2008
Linux Magazine - Listopad 2008
Przewodnik po Pylons 0.9.7 - Część 4
Przewodnik po Pylons 0.9.7 - Część 3
Przewodnik po Pylons 0.9.7 - Część 2
Przewodnik po Pylons 0.9.7 - Część 1
IronPython, czyli prezentacja Pythona na platformę .NET.
Artykuł opisuje nowe narzędzia do tworzenia stron WWW (Django, Pylons), a zarazem porównuje dwie potęgi, Pythona i PHP, wyznaczając pomiędzy nimi różnice.
Python w rytmie Karamby, czyli artykuł omawiający zastosowanie Pythona przy wprowadzaniu interesujących zmian w KDE, określając stopień dodatkowych funkcjonalności.
Dodawanie danych na strone WWW, za pomocą protokołu Gadu-Gadu
Artykuł omawiający budowę i zastosowanie typów danych, jakim są słowniki w Pythonie.
Kolejna wersja języka Python, oznaczona numerkiem 2.7, przygotowująca do migracji na Pythona 3.0. Poprawiono wiele elementów języka, dotychczas drażniących programistów Python.
Klasyczny interpreter Pythona w wersji 2.6.5 - napisany w języku C, dostępny w postaci skompilowanej. Najbardziej stabilna i obecnie używana na całym świecie.
Py2exe służy kompilowaniu programów napisany w języku Python do postaci wykonywalnej. Tak skompilowany program nie wymaga obecności interpretera, zostaje jednak związany z platformą na której wykonano kompilację (np. Windows).
PythonCard to zbiór narzędzi ułatwiających programowanie w Pythonie. Są one dostępne bezpłatnie i zostały napisane specjalnie z myślą o tym języku.
Biblioteka graficzna przeznaczona do tworzenia gier komputerowych (grafika 2D/3D) oraz aplikacji multimedialnych w języku Python.
Biblioteka graficzna przeznaczona do tworzenia grafiki 3D. Bardzo często wykorzystywana w symulacjach fizycznych.
PyMedia jest modułem służącym do manipulacji: wav, mp3, ogg, avi, divx, dvd, cdda.
Wstęp do notacji algorytmów i programowania - dr Jan Jełowicki
Kurs programowania w języku Python - dr Jakub Swacha
Język Python - dr inż. Paweł Kędzierski
Kurs języka Python - dr Marcin Młotkowski
Podstawy Pythona - Piotr Maliński
Lamerskie wprowadzenie do Pythona - Artur Skura
Polska wersja znanego, jednego z pierwszych przewodników po języku Python 2.3, autorstwa jego twórcy - Guido Van Rossum.
Język Python został stworzony we wczesnych latach 90-tych (1991 roku) przez holenderskiego programistę Guido van Rossum. Istotny wkład w rozwój języka pochodzi od społeczności Python'a, która z roku na rok przybiera większy zakres na świecie, nadając mu nową jakość.

Python jest językiem programowania starającym się zawrzeć w sobie najlepsze rozwiązania i intencje innych języków programowania, które pojawiły się i były udoskonalane w przeciągu ostatniego dwudziestolecia. Jest on interpretowanym, obiektowym, wysokopoziomowym językiem co ułatwia jego testowanie i stosowanie w sposób interaktywny. Python to oprogramowanie typu Open-Source zarządzany przez Python Software Foundation, działające na wielu platformach, takich jak: GNU/Linux, Mac OS czy Windows.
Jak wygląda kompilowanie Pythona? Kod źródłowy napisany w języku Python najpierw kompilowany jest do postaci pośredniej (byte-code), która następnie wykonywana jest przez wirtualną maszynę Python'a (PVM).
Więcej o Python'ie: FAQ
Strona języka: python.org
Dokumentacja języka: docs.python.org
Oficjalna grupa dyskusyjna: comp.lang.python






