Strona główna Polish Python Coders Group
   Strona główna   Pomoc Zaloguj się Rejestracja  
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji

Aktualności: PyStok #32 - 20 czerwiec 2018, 18:00, Białystok
Szukaj Szukaj
Strony: 1 [2]   Do dołu
Drukuj
Wątek: PyGame (i inne tego typu moduły)  (Przeczytany 15276 razy)
« Odpowiedz #15 : 08:03 02/10/08 »
Sierran Offline
Hello World!

Zobacz profil
*

Reputacja: 0
Wiadomości: 40


Mam kilka pytanie bo ja jestem tępy. Mniej wiecej wiem po co OpenGL w Pythonie... Po prostu do rysowania. Ale co złego jest w OpenGL że stworzono pande? I teraz pytanie typowego lamera.

Można używać np. Pandy ale dlaczego nie lepiej Blendera? Pythona używamy w Game Engine i już... Mamy gotową fizykę itd.

Pozdrawiam.
Zapisane
« Odpowiedz #16 : 15:48 02/10/08 »
Erihel Offline
Hello World!

Zobacz profil
*

Reputacja: 10
Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 31



Mam kilka pytanie bo ja jestem tępy. Mniej wiecej wiem po co OpenGL w Pythonie... Po prostu do rysowania. Ale co złego jest w OpenGL że stworzono pande? I teraz pytanie typowego lamera.

OpenGL to biblioteka do rysowania. Są w niej funkcje niskopoziomowe tj. jeśli chcesz wczytać obiekt to musisz każdy wielokąt podać, obliczyć normalne, ręcznie nałożyć tekstury itp.

Panda3D to gotowy silnik, który używa OpenGL do rysowania. Jak w pandzie chcesz rysować obiekt 3D to panda ma gotowe funkcje, które go wczytają, nałożą tekstury itp. Ty tylko podajesz, który to ma być plik.
Zapisane
Strony: 1 [2]   Do góry
Drukuj
Skocz do:  

© 2007 - 2018 Polish Python Coders Group
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2009, Simple Machines | Theme by PixelSlot